双影奇境-小结

Seagull OO Lv1

断断续续打了一周多,昨晚十一点多通关,19.1小时,成就9/20。

总体体验

我觉得很平庸,并没有评论区吹的那么好评如潮,与前作双人成行对比一下更是感到失望。如果双人成行是10分,双影奇境在我心里顶多只有7分(我对象打5分)。

玩法方面:

  • 合作平庸:合作类游戏最重要的合作,在本部的呈现上各方面稀碎。绝大部分的合作和森林冰火人没什么区别(没有森林冰火人不好的意思只是说三维的合作效果做的和十几年前相比没什么进步)。更让我不理解的是,本部的合作很多并不是考验解谜的默契,而是手速的默契:比如双头蜈蚣,纯卡时间搓手柄;还有烫手山芋等。我认为合作游戏的乐趣应该体现在解谜的心有灵犀,而不是完成目标的双方压力。
  • 创意无趣: 双人成行玩法创意的丰富度为他带来了十分新颖的合作游戏体验,每一关都有新的期待和考验;但是双影奇境的合作玩法重复度高且无趣,关卡特有技能和关卡的配合度也不高,很生硬地嵌进剧情再加个老套的闯关构成了至少80%的游戏内容。
  • 节奏是最大的问题:还是以前作举例:双人成行拥有丰富的场景互动细节和安排得当的小游戏设置,并且都具有合作属性,让游玩时间轴被惊喜和期待填满,游玩双方都有连续的、多样的合作乐趣。但双影奇境把这两个合作类游戏的大创新点全砍了,场景又空又大,目标感逼迫玩家前进:好不容易等到一个可以暂时脱离当前闯关内容的小故事,结果走进去一看反而是一个节奏更紧的闯关。严重怀疑策划换人了,能设计出双人成行游玩节奏曲线的人能不知道要在什么时候以什么方式让玩家减轻目标压力吗。

美术方面:

  • 没有让人惊艳的点,很普通,没有新意,都是之前见过的东西。

剧情方面:

  • 女主两人的故事都没有什么亮点,除了中间有一个Zoe的糖果牙齿故事很有趣。Mio就是重工业赛博朋克太空宇宙,Zoe就是奇幻生物奇幻城堡,怀疑是不想花钱在美术资产上。
  • Rader的故事机:你有这技术就想着去偷人家创意?然后突然发癫砸显示器冲进故事机还打不过俩在里头跑了一整天的人。
  • 结论:猜测是想抨击AI对于创作者的影响,但这剧情真不如让AI来写。

总结:

  • 它不应该是合家欢合作游戏的续作。
  • Title: 双影奇境-小结
  • Author: Seagull OO
  • Created at : 2026-03-14 23:53:57
  • Updated at : 2026-03-15 00:39:39
  • Link: https://seagulloo.cn/2026/03/14/双影奇境-小结/
  • License: This work is licensed under CC BY-NC-SA 4.0.
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