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游戏项目记录
这里来记录我制作过的游戏们。 Bubble Break游戏介绍:《Bubble Break》是一款在 3D 俯视角下操控泡泡人,在有限空间与视野中,通过射击膨胀爆裂、收集颜料获得技能来击败敌人获取得分的快节奏趣味对战派对游戏。 制作时间:2025.7.22 - 8.19 制作性质:Hit Academy暑期一个月项目 负责内容策划:策划案编写,项目管理 程序:UI部分,敌人AI部分 美术:U... -
[游戏杂谈]产品思维——创新是否值得被关注
在游戏理论的第一篇文章 [游戏理论]让我们回到原点思考——什么是游戏 中对于惊喜的讨论,我本想提到下面这段话: 那为什么还有那么多人玩(3D动作类角色扮演游戏)?因为绝大部分此类玩家不在乎这些惊喜,他们只关心体验上的代餐。什么意思呢,其实据我的观察来看,周围喜欢玩3D动作类角色扮演游戏的人,他们只是喜欢这个类型的体验而已,他们不是很在乎别的体验。刺客变成船长,角色有死神之眼或者赛博义体,玩... -
[游戏理论]让我们回到原点思考——什么是游戏
上周阅读了Jesse Schell的《游戏设计艺术》第三版,在大约280页之前,本书都在讲述“如何创造一个有趣的游戏”,也就是在正式开发之前,游戏灵感和可玩性验证的一些方法论。 游戏设计相关的书籍我只读过两本,另外一本是Scott Rogers的《通关!游戏设计之道》。这两本书中都列举了很多创意阶段的方法论:例如什么是游戏,什么是有趣的玩法,如何带给玩家好的体验等等。我很少阅读游戏相关的书籍... -
终末地DX11+595.79驱动导致的死机问题[已解决]
昨天从早上十一点整到凌晨两点半,依旧好心态,依旧cos电脑城师傅,依旧开关机仙人。 先放工单系统:Windows 11 专业工作站 24H2(2025 年 10 月 14 日 - KB5066835(OS 内部版本 26200.6899 和 26100.6899)) 显卡驱动:Studio 595.79 问题描述 在前一周左右的时间,没有勾选dx11的情况下,在游戏内忘了啥场景,游戏内卡... -
双影奇境-小结
断断续续打了一周多,昨晚十一点多通关,19.1小时,成就9/20。 总体体验我觉得很平庸,并没有评论区吹的那么好评如潮,与前作双人成行对比一下更是感到失望。如果双人成行是10分,双影奇境在我心里顶多只有7分(我对象打5分)。 玩法方面: 合作平庸:合作类游戏最重要的合作,在本部的呈现上各方面稀碎。绝大部分的合作和森林冰火人没什么区别(没有森林冰火人不好的意思只是说三维的合作效果做... -
明日方舟:终末地1.1版本小结
目前52级,断断续续打了一周多。今天从下午一点多开始打到六点,过了1.1版本新剧情和伊冯剧情,也算是追着吃了。 主要还是推主线,角色支线推完,活动只打了密境行者。 总体体验玩法方面: 集成工业系统:作为特色,在初期十分让人眼前一亮,有钻研的动力。但是到了后期养成压力+有高效蓝图分享你不抄的心理,反而是我40级以后最少碰的玩法。 资源收集/养成:中规中矩,唯二让我觉得麻烦的一个是装... -
安知鱼主题自定义笔记
前言这是一个基于 安知鱼主题 1.6.14的自定义笔记或者教程,将从最基础的角度进行讲解,这两天都在摸源码进行一些自定义修改,故心血来潮开个坑记录一下方便oo查阅。 想要了解更多本文中没有出现的自定义行为,可以在评论区留言即使现在还没完成评论区功能。 文档安知鱼文档:无需多言,感谢安知鱼开源。Markdown语法:刚入门,还是需要多看看写作规范。 实用方法首先必须要先放一些帮助我们更方便进行... -
Hexo+Github搭建个人网站笔记
前言这里是我的第一个博客!我将在这里放一些使用Hexo + Github Pages搭建博客的笔记,以及在期间遇到的一些疑难杂症的解决方法。 多设备同步更新博客参考教程:多台电脑同步更新Hexo博客 因为上面放出的教程已经写的很详细了,所以在这里我只是简单为我自己记一个笔记。 当在一台设备上进行完博客的修改后,在博客目录下进行: 12$ hexo c$ hexo d -g 此时可以发现Git...
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