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彩六如何肘击新玩家?多人竞技射击游戏的延伸思考
上个月听到彩六国服即将上线的消息,我像久日未见到主人的抖m一样开开心心地又到库里把她下了回来。上次登录是一年前,有很多原因让我没有继续玩下去,其中最重要的,是我很难再找到彩六的乐趣了:离开了车队,单排在这个游戏里是痛苦的,特别是打到原先的3000多分后,这让我回忆起刚入坑彩六时的单排体验。先前打别的多人游戏,似乎新手期并没有遇到这个问题。恰巧,我最近在整理一些此类游戏设计的想法,本期视频我们... -
《彩虹六号:围攻》的竞技乐趣问题
作业短文,字数上限1300,顺便搬过来,做个彩六系列的开头吧 《彩虹六号:围攻》(以下简称围攻)是育碧蒙特利尔工作室于2015年上线的一款通过拥有多种多样技能的干员在可破坏的立体空间进行攻防为核心特色的多人竞技FPS游戏。因其独特的攻防机制和硬核属性,围攻成功在多人竞技FPS的血海中站稳脚跟,即使在如今2026年,也很难在市场上找到其替代品。 但是,群英荟萃的围攻团队在这几年接连做出了如... -
游戏项目记录
这里来记录我制作过的游戏们。 Bubble Break游戏介绍:《Bubble Break》是一款在 3D 俯视角下操控泡泡人,在有限空间与视野中,通过射击膨胀爆裂、收集颜料获得技能来击败敌人获取得分的快节奏趣味对战派对游戏。 制作时间:2025.7.22 - 8.19 制作性质:Hit Academy暑期一个月项目 负责内容策划:编写游戏策划案,设计游戏核心玩法和机制,设计地图、道具及相关... -
[游戏杂谈]产品思维——创新是否值得被关注
在游戏理论的第一篇文章 [游戏理论]让我们回到原点思考——什么是游戏 中对于惊喜的讨论,我本想提到下面这段话: 那为什么还有那么多人玩(3D动作类角色扮演游戏)?因为绝大部分此类玩家不在乎这些惊喜,他们只关心体验上的代餐。什么意思呢,其实据我的观察来看,周围喜欢玩3D动作类角色扮演游戏的人,他们只是喜欢这个类型的体验而已,他们不是很在乎别的体验。刺客变成船长,角色有死神之眼或者赛博义体,玩... -
[游戏理论]让我们回到原点思考——什么是游戏
上周阅读了Jesse Schell的《游戏设计艺术》第三版,在大约280页之前,本书都在讲述“如何创造一个有趣的游戏”,也就是在正式开发之前,游戏灵感和可玩性验证的一些方法论。 游戏设计相关的书籍我只读过两本,另外一本是Scott Rogers的《通关!游戏设计之道》。这两本书中都列举了很多创意阶段的方法论:例如什么是游戏,什么是有趣的玩法,如何带给玩家好的体验等等。我很少阅读游戏相关的书籍... -
终末地DX11+595.79驱动导致的死机问题[已解决]
昨天从早上十一点整到凌晨两点半,依旧好心态,依旧cos电脑城师傅,依旧开关机仙人。 先放工单系统:Windows 11 专业工作站 24H2(2025 年 10 月 14 日 - KB5066835(OS 内部版本 26200.6899 和 26100.6899)) 显卡驱动:Studio 595.79 问题描述 在前一周左右的时间,没有勾选dx11的情况下,在游戏内忘了啥场景,游戏内卡... -
双影奇境-小结
断断续续打了一周多,昨晚十一点多通关,19.1小时,成就9/20。 总体体验我觉得很平庸,并没有评论区吹的那么好评如潮,与前作双人成行对比一下更是感到失望。如果双人成行是10分,双影奇境在我心里顶多只有7分(我对象打5分)。 玩法方面: 合作平庸:合作类游戏最重要的合作,在本部的呈现上各方面稀碎。绝大部分的合作和森林冰火人没什么区别(没有森林冰火人不好的意思只是说三维的合作效果做... -
明日方舟:终末地1.1版本小结
目前52级,断断续续打了一周多。今天从下午一点多开始打到六点,过了1.1版本新剧情和伊冯剧情,也算是追着吃了。 主要还是推主线,角色支线推完,活动只打了密境行者。 总体体验玩法方面: 集成工业系统:作为特色,在初期十分让人眼前一亮,有钻研的动力。但是到了后期养成压力+有高效蓝图分享你不抄的心理,反而是我40级以后最少碰的玩法。 资源收集/养成:中规中矩,唯二让我觉得麻烦的一个是装... -
安知鱼主题自定义笔记
前言这是一个基于 安知鱼主题 1.6.14的自定义笔记或者教程,将从最基础的角度进行讲解,这两天都在摸源码进行一些自定义修改,故心血来潮开个坑记录一下方便oo查阅。 想要了解更多本文中没有出现的自定义行为,可以在评论区留言即使现在还没完成评论区功能。 文档安知鱼文档:无需多言,感谢安知鱼开源。Markdown语法:刚入门,还是需要多看看写作规范。 实用方法首先必须要先放一些帮助我们更方便进行... -
Hexo+Github搭建个人网站笔记
前言这里是我的第一个博客!我将在这里放一些使用Hexo + Github Pages搭建博客的笔记,以及在期间遇到的一些疑难杂症的解决方法。 多设备同步更新博客参考教程:多台电脑同步更新Hexo博客 因为上面放出的教程已经写的很详细了,所以在这里我只是简单为我自己记一个笔记。 当在一台设备上进行完博客的修改后,在博客目录下进行: 12$ hexo c$ hexo d -g 此时可以发现Git...
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