[游戏杂谈]产品思维——创新是否值得被关注
在游戏理论的第一篇文章 [游戏理论]让我们回到原点思考——什么是游戏 中对于惊喜的讨论,我本想提到下面这段话:
那为什么还有那么多人玩(3D动作类角色扮演游戏)?因为绝大部分此类玩家不在乎这些惊喜,他们只关心体验上的代餐。什么意思呢,其实据我的观察来看,周围喜欢玩3D动作类角色扮演游戏的人,他们只是喜欢这个类型的体验而已,他们不是很在乎别的体验。刺客变成船长,角色有死神之眼或者赛博义体,玩家变成第一人称视角用冷兵器慢慢砍,这些有趣吗?做的好的确实有趣。但这些重要吗?我想说这些不一定重要。刺客信条在十几年前就是罐头了,荒野大镖客和2077再出换汤不换药的续作依旧有玩家买账,天国拯救34567只要保留真实感和剧情不拉跨就还是神作,甚至更极端的,你看看隔壁宝可梦吧,这就是躺着赚钱。这就是成熟类型必将变成罐头的游戏创新死局。
在这篇文章中讨论这个有点偏题,而正好这也是我最近很想谈论的一个点:游戏中的创新真的值得被关注吗?
在刚开始学游戏的时候,至少在我的观察中,很多人都有这样的想法:我要创造一个全新的玩法,制作一款全新的游戏,开辟一个全新的游戏品类!我一开始也有过这个想法,甚至在大二的时候每隔一段时间就想一个自己认为的“全新”的玩法,然后接着想法设法将其落地。但每次都被自己否决掉,原因也只有“不够创新”和“做出来也很无聊”。
后面我不再思考创新的问题。重新静下心思考,看看书,会议,一些文章,骑车吹吹风听听歌。我发现创新其实是不重要的,至少在绝大部分情况下都不重要。一开始的追求创新甚至有点艺术文艺青年的小众独特情调。
那之前想的那些玩法都算什么。重点是不够创新吗?重点是做出来也很无聊。是的,创新往往是无聊的。网上经常看到很多被包装的很好的所谓独立游戏创新玩法,它们可能是真的创新,可能也只是换皮,但他们绝绝绝大部分,都是超级无聊的,超级无聊,和绝大部分gamejam一样无聊。在这里我又想扯一嘴,gamejam或者别的什么限时开发这种形式到现在可以别办了,抛开填充简历的需求不谈,这玩意在现在从头到尾就是一个反游戏的行为,一拍脑门几十小时几天能做出什么东西,和小圈子的自娱自乐没有很大区别,被逼出来的东西有几个是好玩的,高考作文有几篇是真正有意义的。
游戏归根结底是产品,是要迎合市场需求的。完全的创新不仅失去了游戏性,也失去了市场性,这是没有意义的。全新的玩法或机制固然能对游戏起到正向的作用,但没有大量的玩家投入时间进行验证,也只会在某块硬盘的角落里消磁。
创造力只不过是把事物联系在一起。当你问有创意的人是怎么做出某样东西时,他们会觉得有点内疚,因为他们并没有真正“做”什么,他们只是看到了联系。过了一会儿,这在他们看来变得很明显。 ——乔布斯
对于大部分产品,创新不是新,是旧有事物的重新排列整合,再在某个地方做出进步。
玩家想要的是某个体验,玩家知道他们想要玩什么,不要做过多自以为是的创新。
其实得出这两个结论后,这篇杂谈的主要讨论就可以结束了,说白了就是牢记和玩家换位思考,要有产品思维,游戏不是艺术品。我想说关于整合玩法并提出创新这块,鹅厂的游戏是很值得参考的,能做到top1不是没有理由。而且腾子对于别家游戏厂商或工作室的态度也挺不错,目前来看眼光确实高。我最直观的结论就是鹅厂在玩家想要什么这块是思考的最通透的,很强的产品思维,做到的创新都很谨慎,很贴近玩家思维,希望所有做游戏的都进行一个学的习,游戏是给玩家玩的,玩家就是爹,不是让你自个爽的。点名塔2,麻痹的到底是我在玩游戏还是游戏在玩我
游戏不是艺术品,不是什么第九艺术,一个厕所里头装饰的再好看,给你加个银幕加个杜比环绕配个大片再点个香薰,它归根结底还是给人拉屎拉尿的。游戏同理,音画表现剧情再好也不能代表它是个好游戏,重点是游戏性,是那个马桶,再好的环境都不如冬天中带有自热坐垫的马桶。玩家玩游戏,很多时候可能和尿急去厕所没有很大区别,玩家知道他们想要什么,重点是游戏是否知道玩家想要什么,是否可以模拟出玩家想要的体验。这是一个在制作过程中需要反复被抽丝剥茧思考的问题。
我想说,玩家想要的东西可能一直都很简单,这也是我在 [游戏理论]让我们回到原点思考——什么是游戏 中模拟体验的部分想要传达的:既然玩家在游戏中想获得的能获得的体验,都是基于他们在现实生活中所经历过或者想经历的体验,那我们对于玩家想要的东西的判断范围就已经被大大缩小了:击败对手,获得物资,赢得社交期望,变成超级英雄,等等等等。当然还有黄赌
那如何创新,其实到这一步,目光已经聚焦很多:抓住玩家想要的体验,在此之上做出不破坏体验的创新。但是对于游戏,我想基于我的理论提出一个新的思考点:
对于游戏这个特殊的产品,创新是用一种全新的方式模拟出玩家想要的体验。
- Title: [游戏杂谈]产品思维——创新是否值得被关注
- Author: Seagull OO
- Created at : 2026-04-10 15:26:42
- Updated at : 2026-05-28 17:34:33
- Link: https://seagulloo.cn/2026/04/10/游戏杂谈——创新是否值得被关注/
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