Wang's Blog

Seagull OO
  • HOME
  • ARCHIVES
  • CATEGORIES
  • TAGS
  • WIKI
  • PORTFOLIO
  • ABOUT
    • ME
    • GITHUB
  • HOME
  • ARCHIVES
  • CATEGORIES
  • TAGS
  • WIKI
  • PORTFOLIO
  • ABOUT
    ME
    GITHUB
5
Tags
6
Categories
13
Posts

Wiki 知识库

欢迎来到我的个人知识库 🧠

快速入口

  • 📅 日记 — 每日记录与反思
  • 📁 项目 — 项目相关笔记
  • 📚 学习 — 学习笔记与心得
  • 🏠 生活 — 生活琐事与规划
  • 📥 收集箱 — 快速暂存,待整理

最近更新


所有笔记

  • 学习
    • 游戏策划
      • 角色系统
        • 角色与英雄设计:从剪影辨识到高光时刻
      • 战斗系统
        • 战斗数值:公式选型与算法演变
        • PVP体验设计:让输家心甘情愿再来一局
      • 养成与赛季系统
        • 目标系统:从养成到意义注入的范式转移
        • 赛季制设计:时间结构与允许躺平
      • 经济数值
        • 属性切分:养成线的绝对控股法则
        • 数值体验:假概率与玩家预期管理
      • 通用设计方法
        • 为什么你玩不好某些游戏?看懂这三大游戏维度
        • 直觉设计与不过度设计
        • SL与设计信号一致性
      • 运营方法
        • 运营核心:版本规划三步法与上瘾机制
      • 职业成长
        • 方弟职场洞察:中层管理与团队协作
        • 面试方法论:双向选择与竞品分析
        • 职场生存:挨骂的真相与策划运营关系
  • 收集箱
    • 收集箱
© 2022 - 2026    Seagull OO

13 posts in total

VISITOR COUNT TOTAL PAGE VIEWS
POWERED BY Hexo THEME Redefine v2.9.0
Blog up for days hrs Min Sec
EXIF