关于我

BNBU动画与交互媒体。 (2023-2027)

游戏全栈开发,三维建模,视频制作。AI全流程辅助创作。

经验记录

策划和技术一半一半。

技能

从初中开始陆陆续续接触学习了很多软件,有较强自学和解决问题能力和较开阔的软件应用领域视野和理解。以及项目经验中培养的策划能力

较为熟悉

游戏

  • Unity、UE:均有过完整开发经验,熟悉基本使用及开发流程
    • Unity:C#开发基本功能、AI辅助创建Shader
    • UE:较熟练使用蓝图+Cpp开发基本功能

视频

  • After Effects:Motion Graphics、PV研究较多
  • Premiere(剪辑)、Davinci(调色)
  • PS(辅助平面资产创作,当然还有P图)
  • Blender:建模和渲染;Portfolio中更新

正在学习

  • Tapnow + ComfyUI为主的AI辅助插画/Live2D创作
  • Blender动画相关:之前都是薅Maximo动画,因为课程需要得稍微学一下
  • Pro Tools:学校混音课程需要

喜欢鼓捣

  • 程序相关:比如这个个人站,平时也喜欢使用改进一些别人的项目来方便生活(比如问卷星调查之类的批量工作)。断断续续从初中开始的程序经验虽然没让我走上程序的路子(因为我实在受不了刷题),但能看懂别人的程序以及知道遇到计算机相关问题怎么解决,就已经很够很够了。
  • 平面/动效设计:和很多人一样,明日方舟带的。很少很少做排版,但很喜欢看别人的片和排,审美积累愉悦大脑。
  • 摄像/摄影:高中拍过一些微电影获过什么青少年什么比赛的奖,至今都不知道那质量怎么获的;还有拍写真主要给摄影师对象拍的