关于我
BNBU动画与交互媒体。 (2023-2027)
游戏全栈开发,三维建模,视频制作。AI全流程辅助创作。
经验记录
策划和技术一半一半。
- 2023.1 —— 2023守望先锋新春会 导演组、总后期:20天近千人共同完成;统筹节目制作情况、后期协助、预告片和报幕制作、总合成
- 2025.1 —— 2025守望先锋新春会 场景导演:统筹节目制作情况、后期协助、报幕制作
- 2025.7-8 —— 第一次团队游戏开发:派对游戏Bubble Breaker:敌人AI、UI界面
- 2026.1-2 —— 2026守望先锋新春会 后期:报幕、预告片制作
- 2025.9 - 2026.5 —— 2026届中国美术学院毕业设计-UE5监控视角角色扮演剧情解谜游戏 策划、程序:GDD制作、项目管理、基本全部程序实现
技能
从初中开始陆陆续续接触学习了很多软件,有较强自学和解决问题能力和较开阔的软件应用领域视野和理解。以及项目经验中培养的策划能力。
较为熟悉:
游戏
- Unity、UE:均有过完整开发经验,熟悉基本使用及开发流程
- Unity:C#开发基本功能、AI辅助创建Shader
- UE:较熟练使用蓝图+Cpp开发基本功能
视频
- After Effects:Motion Graphics、PV研究较多
- Premiere(剪辑)、Davinci(调色)
- PS(辅助平面资产创作,当然还有P图)
- Blender:建模和渲染;Portfolio中更新
正在学习:
- Tapnow + ComfyUI为主的AI辅助插画/Live2D创作
- Blender动画相关:之前都是薅Maximo动画,因为课程需要得稍微学一下
- Pro Tools:学校混音课程需要
喜欢鼓捣:
- 程序相关:比如这个个人站,平时也喜欢使用改进一些别人的项目来方便生活(比如问卷星调查之类的批量工作)。断断续续从初中开始的程序经验虽然没让我走上程序的路子(因为我实在受不了刷题),但能看懂别人的程序以及知道遇到计算机相关问题怎么解决,就已经很够很够了。
- 平面/动效设计:和很多人一样,明日方舟带的。很少很少做排版,但很喜欢看别人的片和排,审美积累愉悦大脑。
- 摄像/摄影:高中拍过一些微电影
获过什么青少年什么比赛的奖,至今都不知道那质量怎么获的;还有拍写真主要给摄影师对象拍的