直觉设计与不过度设计

来源:游戏策划方法论(论哥)
系统分类:通用设计方法
原 #20
标签:#设计原理 #新人入门 #直觉设计


一、直觉设计

任何设计都不应违反玩家预期。

反面案例:餐厅经营游戏,15块的青椒肉丝搞出”选厨师+不同风格”的米其林流程——现实中不存在。玩家每秒钟都在感受大脑反抗。

来源:任天堂《体验设计》——创造不知不觉打动人心的体验。


二、不要过度设计

新人通病:拿到任务恨不得用全身力气,装备Tips糅杂全部参考。
根源:不清楚功能定位就强行用力→”努力的差生”。

关键:有的功能是主角,有的是配角。拿到配角功能切记不能做成主角。 一首歌有前奏副歌伴奏,不是每个模块都该做满。


可迁移思路

  1. 设计完问”现实生活中见过吗”
  2. 配角功能保持克制——不是每处都要闪光