职场生存:挨骂的真相与策划运营关系
来源:游戏策划方法论(论哥)
系统分类:职业成长
合并自:#31 + #41
标签:#职业成长 #团队协作 #策划运营
一、策划挨骂的真相
被骂是服务业宿命——零氪要爽、大R要排面、肝帝要肝、休闲要轻松,需求错配必然。
分两类:
- 冤骂:削超标被骂背刺(不削零氪骂逼氪)
- 该骂:不玩自己游戏瞎设计、偷偷调低爆率
避免视野盲区:真玩游戏+找非专业体验官。
玩家骂你是对好游戏的期待,连骂都懒得骂才是死刑。
二、策划 vs 运营的真关系
“运营vs策划”对立是假的。根源:都想扛流水,运营要快、策划要久。
策划否定方案很可能是看到了你没看到的——聊游戏设计策划本就是优势。
真正被尊重的运营:数据跌三周后打几百通电话挖原因→手工构建用户画像。
策划坐工位上拿不到这种信息。运营核心价值在用户侧,不在游戏设计。
可迁移思路
- 不玩自己游戏是策划原罪
- 运营别总想教策划做游戏
- 凡事最怕认真——笨功夫是护城河